NG体育由Business Week网站报导,根据市场调研机构iSuppli所估算,Xbox 360 豪华版成本为$470美元(换句线美元)。另外包装盒、电源供应器、连接线路以及其它配件则要在花上微软 $55 美元(所以微软要亏到$126 美元)。当然,还有多到难以估计的研发、营销和业务费用等(微软要亏到脱裤子了)。
市场调研公司iSuppli日前表示,微软刚推出的游戏机Xbox 360虽然性能超越前一代产品,但做赔本生意的传统并未改变。iSuppli估计微软每卖出一台Xbox 360就要赔 上126美元,它只能从游戏软件寻求利润。
iSuppli以包含硬盘的完整版Xbox 360为例,估计在组装前其主机内部零组件成本就要470美元,但其零售价仅399美元,先赔71美元。加上电源供应器、线材和游戏摇杆等附件,成本再增加55美元,合计每台赔126美元。而且这还是以微软采购零组件时有折扣来推算的。
Xbox 360这种卖机倒贴钱的情形与第一代Xbox的情况差不多,Xbox零组件成本约为323美元,但其零售价为299美元。这自然无助于扭转微软家庭媒体部门亏损的趋势。到今年6月底的上一财年,该部门已亏损3.91亿美元,营收近32.5亿美元,占微软整体营收398亿美元约8%.
微软一位发言人称:公司一直到2006年都会维持“中性毛利”的策略,这意味着会在主机、游戏软件和附件的整体销售寻求收支平衡,2007年时应可实现获利。
微软的Xbox策略向来是接受硬件亏损,寻求软件获利,而缩小与索尼PS系列游戏机的差距也是它时刻放在心头的目标。
iSuppli估计,单单半导体零件的成本就要340美元,占主机成本超过72%,IBM设计的微处理器成本约106 美元,ATI提供的3D绘图芯片要141美元。
微软Xbox上市热卖后,市场研究公司iSupply研究得出结论——微软每卖出一台Xbox,至少亏损153美元。
不包括营销和运输成本之内, 每台Xbox的微处理器等零件与制造成本费用达552.27美元,而售价却为399美元。
根据iSupply具体分析,顶级Xbox采用价格达106美元的IBM处理器,其它IBM芯片与集成电路费用计达340美元。 包括ATI显示芯片与NEC内存芯片与连结装置等零件总成本达141美元。包装无线网络、电力供应、缆线与其它操作手册占了其它的费用。
此外,微软为开发Xbox花费了120亿美元,为了争分夺秒抢先发布,微软还动用了波音747货机,将Xbox360从中国运到美国。盖兹在接受专访时表示,上回我们是新手,还没有口碑,进入市场晚。这回,大家都认为我们的主机好,但我们不但机器好,也抢先出货。为了收回一定的成本,微软向第三方游戏公司收取每个游戏7-8美元的硬件专利费。
据外电11月23日报道,微软联合副总裁Peter Moore日前接受美国GameSpot网站时透漏该公司明年的Xbox 360销售计划,希望到明年年底Xbox 360累计销量能够突破1000万台。
Peter Moore表示,“在发售前90天内,我们希望Xbox 360全球累计销量能够介于250万台至300万台之间。”此前,微软Xbox部门首席财政官Bryan Lee曾在本月初的投资会议上公布此项计划。Peter Moor还说,“同等重要的是,我们希望到明年年底NG体育,Xbox 360全球累计销量能够突破1000万台。”
Moore此番评论显得尤其重要,因为不仅仅给出微软明年Xbox 360销售计划,同时与Moore有着特别重要的关联:Moore曾在今年年初举办的“ELSPA Games Summit”游戏高峰会议上表示,第一台销量突破千万的电玩主机将在下一代游戏机大战中获得明显优势。
据外电11月23日报道,当地时间本周三,微软表示目前仅有极少数Xbox 360买家报告所购产品存在问题。Xbox 360于当地时间本周二在北美发售。
微软女发言人Molly ODonnell在接受路透社电话采访时表示,“到目前为止,我们仅收到极少量产品不能正常运行的问题报告。”
本周三,少数Xbox 360玩家在、以及微软Xbox官方网站等Xbox爱好者网站发帖子称,所购产品在正常游戏或者通过Xbox Live服务进行网上游戏时出现问题。其中包括黑屏以及出现多种错误信息。
网站一网友称,“Xbox 360刚刚发售15分钟,就开始出现问题报告。”尽管如此,该网站并没有透漏问题是否广泛存在。作为首款发布的下一代电玩主机,Xbox 360具备高清晰的画面质量,本周二发售时大受游戏爱好者追捧。
ODonnell拒绝透漏微软共收到多少份问题报告,但她表示所占比例相当小,并且对接到投诉电话的数目并不感到意外。她说,“由于产品发售数目较大,所以肯定会有问题发生。”
11月24日消息,当IBM发布XBox360 CPU的时候,有两件事情没有披露。一个是这种CPU的名称,另一个是这种CPU的耗电量。
据道,这种CPU名称现在是尽人皆知,叫做“Xenos”或者“Waternoose“。但是,电源的使用有一点奇怪。这种CPU的耗电量应该有一个合理的解释。
这个理由就是游戏机的定价问题。你也许想不到CPU的耗电量会与游戏机的定价有关。在游戏机生产出来之前,元件的成本和价格的下调就已经规划出来了。游戏机中最昂贵的元件是CPU和GPU,次序的排列可能就是这样。CPU的成本包括设计成本和生产成本。生产成本主要是由成品率决定的。如果生产线万美元的晶圆,你可能生产出200个好的CPU.按照100%的成品率计算,每个CPU的成本是50美元。按照50%的成品率计算,每个CPU的成本就是100美元。
现在,有几种因素影响成品率。第一个因素是缺陷率,也就是产品是否能用。第二个因素是芯片能够运行的速度。当你看到英特尔奔腾3.8GHz和3.6GHz芯片的时候,这并不是英特尔向你提供了更多的购买选择,而是因为英特尔生产出来的许多芯片速度不一样,只要采取相应的定价措施。游戏机没有那样多的速度,游戏机只在一个频率上运行,而且在整个寿命周期内都以那个频率运行。如果游戏机的CPU不能以那个速度运行的话,就不能使用。
目前,书本中介绍的最老的超频技术是采取提高CPU的电压方式来提高运行速度。如果你要奔腾4 3.0成为奔腾4 4.0,你可以提高电压并且祈祷这个CPU在运行SuperPi测试软件的时候不冒烟。游戏机的CPU也是如此。如果你让更多的CPU都以同样的时钟速度运行,你就要放宽对电源的要求。
11月22日,新一代的微软视频游戏机Xbox 360终于粉墨登场,5年来的研发终于有了结晶。但这并不是微软游戏之路上的休息站。这个软件大鳄又开始寻觅下一个游戏舞台:手机。近日,《商业周刊》采访了微软负责手机游戏开发的负责人厄里。《商业周刊》试图中厄里的访谈中寻找一个问题的答案,那就是:微软在手机游戏上是否会得分:
现在,微软终于揭开了Xbox 360游戏机的面纱,下一步呢?针对小屏幕的游戏!这个全球头号软件公司正在为另外一个娱乐商机摩拳擦掌,这就是手机游戏。直到最近,微软才开始向In-Fusio等专业手机游戏开发商提供《Halo》等游戏的授权,这些公司可以将大型游戏改编成适合手机的简易版。
不过,微软想从这个快速增长的市场中有更大的斩获。据市场调研公司In-Stat估计,2004年仅为2.048亿美元的全球手机游戏市场在2009年将增长至18亿美元。据微软公司“大众游戏集团”开发部经理厄里(Chris Early)称,明年上半年,微软将在手机游戏业务上发起一波市场攻势。因此可以预期一波广告声浪以及新发布的手机游戏,比如《Hexic》和《Mozaki Blocks》。
微软有一个野心勃勃的计划,他们想搜罗全世界最好的手机游戏(这应该引起Mforma和Jamdat等游戏集成商的注意!)据我们所知,微软希望改变网络游戏的理念,通过连接手机、Xbox和PC游戏客户端创建一个统一的用户游戏体验。近日,厄里接受了《商业周刊》网络版的采访,他畅谈了微软在手机游戏上的规划和战略,以下是精彩节选:
11月24日消息,微软的新一代视频游戏机Xbox 360上市仅一天的时间,但已经有用户反映存在一些问题,如出现黑屏或各种错误提示信息等。
据路透社报道,微软发言人Molly Donnell本周三证实:“微软已经接到几起问题报道,但问题比例很小。”
据悉,Xbox 360首发后,用户相继在以及微软的Xbox论坛上抱怨,在正常游戏的情况下,有时会出现一些问题,如黑屏,以及出现各种错误提示信息等。其中一名用户在engadget论坛上称:“Xbox 360才上市15分钟,可问题就已经出现了。”
Donnell并未透露微软究竟接到多少起问题报告,只是说存在问题的Xbox 360数量微乎其微。Donnell还称:“同时推出如此数量的产品,出现一些问题是在所难免的。”
那些在周二的首发仪式中抢得一台最新Xbox 360的人可能仅仅将其视作能玩Halo 2和Project Gotham Racing 3等游戏大作的一种媒介物,但微软的高层们将此视作一个新开始。微软Xbox Live最终会捆绑新网络扩张计划Windows Live的一些元素,而Xbox 360是这种战略的核心。
微软主席比尔-盖茨在周一表示希望其游戏服务Xbox Live能最终与微软即时通讯软件协同运作。到目前为止,微软已经有一些方式供Xbox Live中的人们交流,但新功能将获得大大增强。
盖茨还表示希望一种叫Microsoft Points的新Xbox游戏虚拟物品销售服务也能最终和Windows Live互通,这样人们就可以使用单一账户购买各种微软产品。
美国全国各大商店在周一晚午夜统一开始销售Xbox游戏机。在曼哈顿市中心,200多人从周一晚开始在Best Buy门前冒雨排队等候购买。
“你必须有一台,”一名浑身湿透的25岁小伙子Michael Hamilton说。“下雨?水而已嘛。”他从周一下午1:30就开始排队了。
“总算快等到了。我已经在这里15个小时了,”28岁的曼哈顿人Viktor Lundberg说。“我不会这样在雨中等一台世嘉或者任天堂游戏机的。”
而商店经理Carlos Serrano则称排队等候的人“既疯狂又专业”,“他们想得到这种系统的时间是12点01分。”
Windows Live是微软最新推出的、与Google、雅虎等靠广告资助的免费电邮、搜索等网络服务竞争的服务。分析家Rob Enderle称与Xbox Live更紧密的联系有助于提高用户对微软产品的忠诚度,这样他们无论做什么都离开不了微软平台。
11月22日微软Xbox 360主机的北美上市,200名狂热的游戏爱好者不顾彻骨的寒风,冒雨来到位于曼哈顿的游戏商店门口。
奇货可居的Xbox 360真的弄出了“奇迹”。由于市场抢手,美国各大零售上在22日当天就宣告售罄。排在队伍后一半的玩家并没有能够如愿以偿的得到豪华版Xbox 360,他们对此表示十分懊悔。
一部分利欲熏心的买家半夜三更回来就上eBay转手倒卖NG体育。附加游戏套装的660多美元的Xbox 360有人居然喊价2500美元。亚马逊网站表示,从22日凌晨到太平洋时间中午,共有1800台Xbox 360在网上被转手。
软件巨头表示,Xbox 360登陆欧洲市场和日本市场的时间分别为12月2日和12月10日。
盛大盒子现在还没有全面开卖,只有一个系列现在在义乌试销调研,试销的价格是6850元人民币。折算下来比Xbox 360的官方价格略高,但比黑市价低多了。不过盛大介绍说,会有不同配置不同价格的盒子供消费者选用。全面开卖的日子预定是在新年前,但具体是哪一天还不知道。
国外的一个专栏作者写到:“我已经对Xbox 360有二点不满:我不能直接将有线电视插头连接在它上面;不能将它用作Wi-Fi基站,为笔记本电脑提供无线网络服务。为什么我的客厅需要3台而不是1台机器,思科、康卡斯特可能会满足我的要求,微软也许会生产Xbox的附件来提供这些功能。”
盛大的盒子能够做到上面所说的这一点:“据介绍,目前盛大“盒子”可以同时接通有线电视光缆和电信宽带,既可进行在线业务,也可实现IPTV(网络电视)的功能。在陈天桥的设想中,客厅里的电视装上“盒子”之后可以打牌、浏览新浪新闻、玩盛大同时运营的12款网络游戏——只要是网络上能玩的,它都能让电视做到。”