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微软又上新IP声称“兴奋至极”意味着更多的新内NG体育容新元素加入
发布日期:2023-07-29 20:41:55

  NG体育微软作为互联网一大老牌企业,掌握的实力和资源数不胜数,包括相当数量的游戏IP。

  虽然这些IP多是直接收购的知名工作室得来的,但微软的工作室群依然在持续不断的开发新IP来充斥环境和增添活力。

  很难想象一个如此庞大和固有资源的公司还要不断的创新,或许这也是微软得以经久不衰的原因吧。

  最近微软的Xbox游戏服务总经理BenDecker最近在一次访谈中提到了有关Xbox游戏通行证业务的成长。

  他指出,此项业务的飞速发展一定程度上是因为玩家们被锁在家里无法出门,导致被迫玩游戏,这种被迫试的游玩也使得Xbox的游戏服务业务得以高速发展。

  访谈中他也是透出了一些消息:微软第一方工作室Xbox游戏工作室正在开发一个“让人兴奋至极”的新IP游戏。

  或许这个新IP将会带领微软Xbox游戏再入辉煌,这个IP或许会是一个系列的新作。

  Xbox曾收录过许多知名的IP,如果要开发新IP也可能是在收录中的IP中提炼出来的新作,亦或者是溯源的新IPNG体育,能让Xbox第一方工作室兴奋至极的IP可真不多。

  他还给出了进行新IP投资的原因:因为有超过一半参与调查的玩家认同加入通行证是新游戏首发内容。

  它的出现并不只是简单的游玩就能得到奖励,它的作用不只是对玩家有积极作用,更是一个双向的奖励措施。

  对于玩家只是持续游玩获得奖励,这份奖励是持续性的,玩家游玩得越久,奖励措施就越是丰富。

  而对于制作者来说,这些奖励往往不是重点,重点而是玩家们的持续游玩体验,才促进了微软游戏生态的健康发展。

  可以说这绝对是一个积极的措施,对于任何游戏来说都是如此,通行证的出现,很大从程度上能留住玩家的心,也就掌握了许多不太粘稠的用户。

  通行证里包含着许多游戏如:《光环》、《极限竞技》、《辐射》等,即便是不再热门,但依然经典。

  而后面要出的新IP游戏也会被纳入通行证中,不得不说通行证真的是促进游戏环境健康的好措施,一定程度上也给予了新游戏更多的曝光和持续发展的资源。

  更多新资源,新内容的加入很大程度上能丰富微软的游戏市场,但微软的游戏市场已经足够庞大了。

  这份持续地丰富在一些玩家和游戏家眼里显得有些多余NG体育,他们的观念多是微软掌握着相当数量的IP,理应好好的利用起来这部分资源。

  好好的包装起来这些他名下的IP,绝对能让微软持续发展好一段时间,稳健又高效,这部分“闲置”下来的资源,对于一个庞大的工作室群是一个极大的浪费。

  但微软以及索尼都不怎么想要巩固资源IP,索尼最近就曾宣布PS5的第一方游戏工作室正在开发的25款游戏就有近乎半数以上是新IP,微软也差不多,多数为新的IP。

  公司更多是以数年到数十年为一个目标节点,而游戏家们更多是从当下出发,去审视一个公司的全部资源,出发点不同NG体育,也说不上谁对谁错。

  通行证的出现,一定程度上改变了游戏的制作选择观念,原因就在于无论是新IP还是老IP都能被纳入其中。

  而现在的工作室资源都相对较多,许多工作室的工作模式不同,但几乎都是多项同时进行,结束的时间有所前后区分而已,想要真正的同时启动同时结束还是有些困难。

  这样的双开,一定程度上解决了资源IP的问题,原因就在于,他们可以将重点在两项或者三项上进行切换,新老ip的开发矛盾直接迎刃而解,新老IP一起开发,一个结束后便可以集中制作另一款。

  而且持续不断的开发新的游戏IP也能为后续的发展开发提供更多选择,而老IP的整合利用也能稳定到位,这样也就能更加灵活的利用所有的资源,稳定持续的推动微软的整体游戏战略发展。

  不妨可以期待一下微软后续的开发,目前的游戏市场都欣欣向荣着,PS5高质量的出现使得微软的游戏开发质量也提升了不少,或许微软的“兴奋至极”新IP,能让玩家也兴奋至极一下。