NG体育《我的世界》这款游戏的画面是由一个个硕大的肉眼可见的方块所组成,虽然由于其极高的建造自由度,一些高玩可以在其中整一些的花活,但是对于普通玩家来说,将其与联系在一起怎么看都实在是太过离谱,特别是这种事情还是发生在游戏产业较为成熟的韩国。
近期,有媒体报道,《我的世界》在韩国被变成了,因为游戏必须使用Xbox Live账号登录,而由于“灰姑娘法”的限制,韩国网友必须年满19周岁才能注册这个账号。
灰姑娘法是什么?以游戏闻名的韩国,为啥将《我的世界》看作是19+游戏,这样算的话那韩国出品的那些网游算什么,算90+吗?要说清楚这些,还要从韩国这个可能没多少人听过的“灰姑娘法”开始说起。
在童话故事《灰姑娘》中,长相美丽的灰姑娘饱受继母与姐姐的欺凌,一天城里的王子举行舞会,在仙女的法术下,灰姑娘摇身一变成了高贵的千金小姐,她成功地在舞会上吸引了王子的注意,但是由于十二点以后魔法就会自动解除,所以她必须在十二点以前离开皇宫,而韩国的《青少年保护法》规定在子夜12点后将对未成年人网游强制断网,因此这条法律也被称为“灰姑娘法”。
在两千年的时候,国内推出了游戏机禁令,而在游戏产业较为发达的韩国,主流舆论同样对电子游戏不友好,2004年,韩国民间团体就已经开始呼吁政府通过关停游戏服务的“关机法”,理由是青少年沉迷游戏导致睡眠不足。
之后为了赢得这批家长的支持,韩国大国家党多次提出未成年人保护法修正案,要求“预防和解决网络成瘾,包括网络游戏的法案”,不过这些法案都遭到了游戏产业游说者以及文化和旅游部等相关部门的阻止。
由于游戏产业涉及利益较广,很长一段时间里“关机法”都没有什么进展,但是随着越来越多的与游戏相关的恶性案件的爆发,整个韩国社会对于网络游戏的负面看法越来越强烈。
韩国釜山一位中学生,从小学五年级开始就沉迷于网络游戏,尤其喜欢暴力游戏,经常玩游戏玩到两三点,为此他妈没少批评他,最终在2010年11月15号,这位中学生再次因为打游戏的事情与母亲发生争吵,一怒之下掐死了其母,随后因为自责,留下遗书后上吊自尽,遗书上写着:“妈妈因为我玩游戏责骂了我,我做了无法原谅的事情,对不起。”
而在前一年,韩国一对年轻父母,因为沉迷网络游戏,导致经常耽误给刚出生的孩子喂奶,最终导致小孩在三个月大的时候因为营养失调死亡,最终这对夫妇也被逮捕。
这些恶性案件致使网络游戏成为众矢之的,迫于舆论压力,2010年,韩国文化和旅游部以及性别平等和家庭部共同制定了一个《青少年保护法》修正案,要求17岁以下的青少年不得在晚上零点到次日凌晨六点之前玩在线票弃权的情况下顺利通过。
2005年,韩国公平交易委员会FTC对微软开出了三千多万美元的罚单,理由是微软滥用其市场统治地位,在操作系统里捆绑即时通讯客户端与媒体播放器,也就是你现在都能在电脑里搜到的Windows Media Players。
或许是因为这个原因,微软对于韩国推出的“灰姑娘法”反应非常的积极,在相关法律法规出台后,微软迅速制定了相关的平台政策,由于此前各个游戏公司并没有建立在特定时间段对游戏玩家进行年龄分级管理的功能模块,因此微软直接一刀切,要求韩国玩家必须使用Xbox Live线上会员登录《我的世界》,而这个会员又需要用户19岁才可以注册(韩国19岁才算成年),算是间接对未成年上网打游戏进行管制。
虽然但是,《我的世界》并不是微软开发的游戏产品,作为游戏开发商,Mojang工作室同样有自己的账号系统,而Mojang平台账号并没有对用户年龄进行这样的限制,即使是2014年微软收购Mojang工作室与《我的世界》,韩国玩家依然可以通过Mojang账号登录《我的实际》Java版,这也算是微软留的一个后门吧。
不过近两年,微软游戏部门一直在推进账号整合,希望各个平台的游戏玩家都能通过使用Xbox Live这一个账号就能直接玩所有的游戏,虽然这在某些方面确实方便了游戏玩家,但是对于那些韩国的未成年游戏玩家来说,这种政策直接扼杀了他们正常游玩《我的世界》的权利,《我的世界》在韩国从事实上变成了一款19+游戏,《我的世界》韩国官网还为此发布了一条通知,“对于韩国玩家,您必须年满19岁才能购买游玩Java版的《我的世界》”。
一个怎么看都与血腥暴力不沾边的游戏,却在以游戏、电竞闻名的韩国被列作了,这种情况的出现无疑是打脸韩国的“灰姑娘法”,要知道在去年韩国5月5号儿童节这天,韩国总统与还与《我的世界》合作拍摄了一个宣传视频,以带领孩子游览虚拟青瓦台的方式来庆祝儿童节(每年韩国儿童节这天都会向孩子们免费开放)。
即使2014年韩国裁定“灰姑娘法”符合宪法,但是自从这条法规诞生以来已经遭受了无数的质疑。
2019年,韩国国民议会第四次工业革命委员会撰写了一份报告,表示“灰姑娘法”仅仅让青少年的睡眠时间增加了90秒,而韩国创意内容机构此后又发表了一份调查报告,表示“灰姑娘法”的具体效果需要进行审查,因为游戏时间和睡眠时间之间没有相关性,作为仅适用于电脑游戏的“灰姑娘法”实际取得的成效或许并不明显,韩国游戏用户91%玩的都是手机游戏。
虽然参与制定“灰姑娘法”的性别平等和家庭部认为,导致这种情况出现的原因是因为微软的管理政策,在他们看来游戏公司针对不同国家的不同政策进行调整是常识,搞成现在这个样子那就是你微软的问题,可是广大游戏玩家不这么想。
英雄联盟主播电棍曾经说过,你白银说是我的锅那就是我的锅,因为白银说的话就像是一个癌症晚期说的话,不过很明显制定这些政策的人并不是什么癌症晚期患者,韩国玩家也不认可政府部门的说辞。7月1号这天,有人在青瓦台请愿网发出提案,要求停止《我的世界》成人化(并取消关机法)。
“《我的世界》Java版是一款非常出色的游戏,但是现在只能通过微软账号登录才能使用,然而,由于关机法这个不必要的规定,导致未成年用户无法登陆微软的韩国服务器,也因此《我的世界》即将成为一款。况且这款游戏还是青瓦台为了儿童节活动所指定的游戏产品,你们认为《我的世界》应该被看作吗?
目前,韩国的游戏行业水准是世界公认的,韩国以游戏而闻名,我们不应该为此感到自豪吗?即使我不能为此感到自豪,但我们使用关机法这个没什么用的法律来限制游戏行业是否正确?我认为关机法应该被废除NG体育,这是一项没用的法案。”
“关掉关掉,一定要关掉”,虽然现实生活中我们并没有真的像韩国与“关掉姐”一样对于青少年玩游戏的情况进行一刀切,但是保护青少年身心健康同样是我们非常重视的事情,从2007年开始,我国相关部门就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,随后网络游戏防沉迷系统就开始加入到各种网络游戏。
防沉迷系统主要运行方式就是通过账号的身份信息,来判断用户是否成年,未成年用户在游戏一段时间以后,游戏中获得的经验值与虚拟物品奖励都会随之减少,到最后彻底归零。
如同推石头的西西弗斯一般,这种无收益的惩罚一开始确实取得了还算不错的效果,不过后面大部分小孩都学会找亲戚长辈借sfz来注册账号,防沉迷的效果就越来越不明显,这些年小孩沉迷网游充值**万的新闻也没少上热搜。
与韩国一样,中国未成年玩家主要的游戏平台也是手机,而作为手游大厂,腾讯也是关注度最高的网络公司,为此腾讯没少挨骂,每次手游出现什么负面新闻大家第一个批评的都是腾讯。
也因此,腾讯在防范未成年沉迷游戏这方面就特别的积极,除了防沉迷系统,七月六号,腾讯还正式上线了“零点巡航”功能,该功能会对那些在夜间玩腾讯手游超过一定时长的成年玩家进行人脸重点筛查,如果拒绝或者未通过人脸验证,就会被当作未成年人纳入腾讯游戏健康系统的防沉迷监管中,时间一到立即被踢下线。
从腾讯官方的报道来看,这个功能取得的效果还算不错,平均每天有580万个账号在登录环节、2.8万个账号在支付环节触发人脸识别,因为拒绝或者未通过验证,登录环节有91.4%的账号被纳入防沉迷监管,支付环节有87%的账号被拦截了充值行为。
看到这你明白了吧,为什么玩吃鸡手游和农药的时候总感觉队友坑,因为他们真的都是小学生啊。
虽然并不认可沉迷游戏是一种精神疾病,应该接受电疗什么的,在如今的网络社会中就连“网瘾”这个概念是否应该继续存在都是个问题,但是对于未成年人来说,过早的沉迷游戏确实不是一个好事情,毕竟不是每个人都是天才电竞少年。
虽然很想借此机会挖苦一下韩国,不过我们也不能尬黑不是?从目前的情况来看,之所以《我的世界》在韩国会被当作,根本原因还是在微软,相关法律规定的是晚上十二点以后未成年人不要打游戏,结果微软为了图省事,直接让未成年一整天都别玩游戏。
这种行为让我们感到费解,虽然美国许多游戏账号注册不需要实名,不过微软的Xbox Live会员在韩国又确实需要实名注册,因此从现实情况来考虑他们是有足够的数据支持他们对玩家进行年龄分级管理的。
不过近期微软对此事进行了回应,他们表示目前他们正在着手将Mojang账户全球迁移到微软账户,包括韩国玩家,而他们也在努力为韩国19岁以下的现有玩家和新玩家提供更为长期的解决方案,今年晚些时候就会公布。
看来《我的世界》在韩国变成“”也只是暂时的,也许再过不久,微软韩国版“零点巡航”就会上线也说不定。
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